Magic: The Gathering - Construyendo un mazo de Simic Good-Stuff en Commander Legends

Magic: The Gathering - Construyendo un mazo de Simic Good-Stuff en Commander Legends

 

Magic: The GatheringEl formato Commander est谩 recibiendo un gran impulso con el revolucionario Maestros comandante Draft set, el primer set que combina las reglas de Commander con el tradicional booster draft Limited. El conjunto tiene m谩s de 70 criaturas legendarias y se pueden redactar m谩s de unos pocos arquetipos en este conjunto utilizando cualquier combinaci贸n de colores imaginable.

Muchos de estos mazos son agresivos y ca贸ticos, especialmente los que involucran man谩 rojo. Pero cuando el man谩 azul y el verde se unen, el resultado es un mazo de rango medio lento pero robusto que puede dominar el tablero si sobrevive al caos del juego temprano.

Los comandantes


Esta es una baraja de rango medio, y ese hecho se refleja en sus comandantes. Una opci贸n viable (poco com煤n, nada menos) es Imoti, celebrante de la generosidad, un 3/1 con cascada que otorga cascada a todos los hechizos con CMC 6 y superior. Eso definitivamente fomenta las construcciones de rango medio. O, el jugador puede elegir entre una variedad de criaturas con un compa帽ero, desde Kydele, elegido de Kruphix a Thrasios, Triton Hero y Eligeth, Crossroads Augur.

Kydele puede agregar man谩 adicional a la reserva de man谩 para convertirse en grandes hechizos, y ese efecto se basa en robar cartas, lo que sinergiza bien con los efectos de robar cartas azules. Thrasios adivinar谩 1 y luego pondr谩 la carta superior en el campo de batalla si es una tierra o simplemente la robar谩. Eligeth es un batidor volador de 5/6 que puede convertir la habilidad de adivinar en robo de cartas, lo que puede generar una ventaja de cartas impresionante.

Las criaturas

 

Las criaturas principales de este mazo dejan en claro sus temas mec谩nicos: cascada, rampa de man谩 y man谩 convertido cuesta seis o m谩s, con un subtema de adivinaci贸n. En general, esta plataforma recuerda a la plataforma de rango medio verde / azul en Zendikar Rising, menos los efectos Landfall y Kicker. En este mazo, las criaturas deben variar ampliamente en todo el espectro de CMC, tanto por el bien de la cascada como para que el jugador pueda hacer jugadas al principio del juego mientras avanza hacia las enormes criaturas de pago de este mazo.

En el lado m谩s barato, las cartas de rampa de man谩 como Gilanra, llamador de Wirewood, Elfos Fyndhorn y Elfo Farhaven son un buen comienzo, ya que son criaturas baratas que aumentan el man谩 (adem谩s, Gilanra tiene una buena sinergia con CMC 6+). Omenspeaker es un 1/3 para {1} U que puede adivinar 2, y Marinero de medios puede hacer una ficha de Tesoro que act煤a como una rampa de man谩 煤nica y fijando color. Amotinado de Amphin es una gota de cuatro que puede actuar como Bestia Interior en otra criatura, convirti茅ndola en una Salamandra 4/3 sin habilidades. V铆bora de emboscada y Druida Tejedor de ra铆ces tambi茅n son opciones viables de lanzamiento temprano para ayudar a completar el mazo.

Entonces, es hora de las criaturas de recompensa, y Sierpe tamiz es un gran comienzo. Es un enorme trampler 7/7 que puede adivinar 3 y luego ganar vida, mientras Brinelin, el Kraken lunar es un 6/8 que puede rebotar permanentes cuando se lanzan hechizos con CMC 6 o superior, jugando con el tema de este mazo. Protege de Sakashima es totalmente en el tema, una ca铆da de seis con cascada que puede convertirse en cualquier otro permanente que entr贸 al campo de batalla este turno, incluidos los permanentes que se lanzaron con su habilidad de cascada.

En el extremo superior de la curva est谩 el poderoso Devastador 谩pice, un tit谩nico 10/10 para {8} GG que tiene cuatro instancias de cascada, que seguramente pondr谩 al jugador verde-azul en una posici贸n fuerte. Altisaur molesto es un 6/5 con alcance, arrollamiento y cascada para {5} GG, y tambi茅n es com煤n. En azul, Acad茅mico de Horizon es un batidor volador 4/4 que cuesta {5} U, y puede adivinar 2 cuando entra al campo de batalla. Su hermano mayor Esfinge es el incre铆ble Esfinge del segundo sol, un volante 6/6 para {6} UU que otorga a su controlador una fase inicial adicional. Es el verdadero maestro del tiempo.

Hechizos de apoyo

 

Hechizos azules costosos como Confiscar y Interpretar los signos juega con el tema 6+ CMC, y sus efectos son devastadores. Robar un permanente puede cambiar el estado del tablero, e Interpretar las se帽ales profundiza y puede robar muchas cartas para generar una gran ventaja de cartas. El azul tambi茅n tiene Negaci贸n contundente, un contrahechizo que cuesta {3} UU que puede caer en cascada.

En el lado m谩s barato de las cosas, el man谩 azul ofrece Caer del favor, que puede bloquear a una criatura, adem谩s de tener Voluntad suprema, que puede contrarrestar un hechizo o buscar en las cuatro primeras cartas de la biblioteca para encontrar la carta deseada. Huir juntos puede hacer rebotar dos criaturas que pertenecen a diferentes jugadores, para ralentizar a esos jugadores.

Los hechizos que no son criaturas de Green tambi茅n son impresionantes, con Tres visitas y Remodelar la tierra siendo ambos hechizos de apropiaci贸n de tierras en una escala totalmente diferente entre s铆. Adem谩s, ofertas ecol贸gicas Don del Para铆so para encantar una tierra y hacer que gire para obtener man谩 extra y Recuperaci贸n natural. Com煤n, es indignante pagar {4} G para destruir un artefacto o encantamiento (el mismo efecto que el cl谩sico Naturalizar), pero esta carta tiene cascada, por lo que su CMC inusualmente alto es una ventaja. Para cerrar juegos, este mazo puede ejecutar Tama帽o salvaje, un instant谩neo que cuesta {2} G que puede dar a una criatura + 2 / + 2 y arrollar durante el turno. Finalmente, Triturar vides es una carta barata que puede destruir un artefacto o una criatura con la habilidad de volar.

 

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