Magic: The Gathering - Construyendo un mazo de Simic Good-Stuff en Commander Legends

Magic: The Gathering - Construyendo un mazo de Simic Good-Stuff en Commander Legends

 

Magic: The GatheringEl formato Commander está recibiendo un gran impulso con el revolucionario Maestros comandante Draft set, el primer set que combina las reglas de Commander con el tradicional booster draft Limited. El conjunto tiene más de 70 criaturas legendarias y se pueden redactar más de unos pocos arquetipos en este conjunto utilizando cualquier combinación de colores imaginable.

Muchos de estos mazos son agresivos y caóticos, especialmente los que involucran maná rojo. Pero cuando el maná azul y el verde se unen, el resultado es un mazo de rango medio lento pero robusto que puede dominar el tablero si sobrevive al caos del juego temprano.

Los comandantes


Esta es una baraja de rango medio, y ese hecho se refleja en sus comandantes. Una opción viable (poco común, nada menos) es Imoti, celebrante de la generosidad, un 3/1 con cascada que otorga cascada a todos los hechizos con CMC 6 y superior. Eso definitivamente fomenta las construcciones de rango medio. O, el jugador puede elegir entre una variedad de criaturas con un compañero, desde Kydele, elegido de Kruphix a Thrasios, Triton Hero y Eligeth, Crossroads Augur.

Kydele puede agregar maná adicional a la reserva de maná para convertirse en grandes hechizos, y ese efecto se basa en robar cartas, lo que sinergiza bien con los efectos de robar cartas azules. Thrasios adivinará 1 y luego pondrá la carta superior en el campo de batalla si es una tierra o simplemente la robará. Eligeth es un batidor volador de 5/6 que puede convertir la habilidad de adivinar en robo de cartas, lo que puede generar una ventaja de cartas impresionante.

Las criaturas

 

Las criaturas principales de este mazo dejan en claro sus temas mecánicos: cascada, rampa de maná y maná convertido cuesta seis o más, con un subtema de adivinación. En general, esta plataforma recuerda a la plataforma de rango medio verde / azul en Zendikar Rising, menos los efectos Landfall y Kicker. En este mazo, las criaturas deben variar ampliamente en todo el espectro de CMC, tanto por el bien de la cascada como para que el jugador pueda hacer jugadas al principio del juego mientras avanza hacia las enormes criaturas de pago de este mazo.

En el lado más barato, las cartas de rampa de maná como Gilanra, llamador de Wirewood, Elfos Fyndhorn y Elfo Farhaven son un buen comienzo, ya que son criaturas baratas que aumentan el maná (además, Gilanra tiene una buena sinergia con CMC 6+). Omenspeaker es un 1/3 para {1} U que puede adivinar 2, y Marinero de medios puede hacer una ficha de Tesoro que actúa como una rampa de maná única y fijando color. Amotinado de Amphin es una gota de cuatro que puede actuar como Bestia Interior en otra criatura, convirtiéndola en una Salamandra 4/3 sin habilidades. Víbora de emboscada y Druida Tejedor de raíces también son opciones viables de lanzamiento temprano para ayudar a completar el mazo.

Entonces, es hora de las criaturas de recompensa, y Sierpe tamiz es un gran comienzo. Es un enorme trampler 7/7 que puede adivinar 3 y luego ganar vida, mientras Brinelin, el Kraken lunar es un 6/8 que puede rebotar permanentes cuando se lanzan hechizos con CMC 6 o superior, jugando con el tema de este mazo. Protege de Sakashima es totalmente en el tema, una caída de seis con cascada que puede convertirse en cualquier otro permanente que entró al campo de batalla este turno, incluidos los permanentes que se lanzaron con su habilidad de cascada.

En el extremo superior de la curva está el poderoso Devastador ápice, un titánico 10/10 para {8} GG que tiene cuatro instancias de cascada, que seguramente pondrá al jugador verde-azul en una posición fuerte. Altisaur molesto es un 6/5 con alcance, arrollamiento y cascada para {5} GG, y también es común. En azul, Académico de Horizon es un batidor volador 4/4 que cuesta {5} U, y puede adivinar 2 cuando entra al campo de batalla. Su hermano mayor Esfinge es el increíble Esfinge del segundo sol, un volante 6/6 para {6} UU que otorga a su controlador una fase inicial adicional. Es el verdadero maestro del tiempo.

Hechizos de apoyo

 

Hechizos azules costosos como Confiscar y Interpretar los signos juega con el tema 6+ CMC, y sus efectos son devastadores. Robar un permanente puede cambiar el estado del tablero, e Interpretar las señales profundiza y puede robar muchas cartas para generar una gran ventaja de cartas. El azul también tiene Negación contundente, un contrahechizo que cuesta {3} UU que puede caer en cascada.

En el lado más barato de las cosas, el maná azul ofrece Caer del favor, que puede bloquear a una criatura, además de tener Voluntad suprema, que puede contrarrestar un hechizo o buscar en las cuatro primeras cartas de la biblioteca para encontrar la carta deseada. Huir juntos puede hacer rebotar dos criaturas que pertenecen a diferentes jugadores, para ralentizar a esos jugadores.

Los hechizos que no son criaturas de Green también son impresionantes, con Tres visitas y Remodelar la tierra siendo ambos hechizos de apropiación de tierras en una escala totalmente diferente entre sí. Además, ofertas ecológicas Don del Paraíso para encantar una tierra y hacer que gire para obtener maná extra y Recuperación natural. Común, es indignante pagar {4} G para destruir un artefacto o encantamiento (el mismo efecto que el clásico Naturalizar), pero esta carta tiene cascada, por lo que su CMC inusualmente alto es una ventaja. Para cerrar juegos, este mazo puede ejecutar Tamaño salvaje, un instantáneo que cuesta {2} G que puede dar a una criatura + 2 / + 2 y arrollar durante el turno. Finalmente, Triturar vides es una carta barata que puede destruir un artefacto o una criatura con la habilidad de volar.

 

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir

Este sitio web utiliza Cookies. Más info