¿El druida favorito de Dungeons & Dragons acaba de derrotar al mal con ... ternura?
ADVERTENCIA: El siguiente artículo contiene spoilers de Dungeons & Dragons: At the Spine of the World # 3 de Aimee Garcia, AJ Mendez, Martin Coccolo, Katrina Mae Hao y Neil Uyetake, ya a la venta.
Donde los intrépidos héroes de Dungeons & Dragons: En la columna vertebral del mundo dejado, el partido se había dividido. Amos había traicionado al partido, secuestrando al druida Belvyre como compensación por su "Jefe" y dejando al partido por muerto. Pero mientras lidiaban con los efectos de la fallida operación minera chardalynn de Amos, Belvyre tuvo que lidiar con su secuestrador. Para escapar de sus garras, usó el hechizo de druida Wild Shape para transformarse en la criatura que lo protegería: un gatito diminuto.
Para Amos, Belvyre representó una segunda oportunidad. Si bien su afiliación de vínculos con "The Boss" aún no está del todo clara, lo cierto es que Amos teme su ira, más que los tres miembros del partido que dejó por muertos en la nieve. Entonces, las habilidades de Belvyre, la magia que puede usar para cultivar plantas en las condiciones más duras, lo convierten en una oferta perfecta para el jefe de Amos. El único problema con este plan es que Belvyre está legítimamente enojado por haber sido secuestrado por Amos.
El brujo trató de hacer que pareciera que su plan sería el camino hacia la grandeza, matar a algunas personas para salvar a miles no es nada en sus ojos. Pero Belvyre no tiene ninguna razón para confiar en esto, desde su punto de vista, Amos mató a sus amigos y ahora quiere que sirva a algo que solo se conoce como un fragmento volcánico primordial. En lugar de sentarse allí y escuchar las tonterías de Amos sobre servir al bien común cuando obviamente estaba tratando de salvar su propio pellejo, Belvyre aprovechó la primera oportunidad para escapar, usando el hechizo Wild Shape para transformarse en un gatito.
Esta fue una elección interesante por parte de Belvyre. El hechizo Forma salvaje es algo exclusivo de la clase Druida en Calabozos y Dragones. Permite al lanzador transformarse en cualquier animal que haya encontrado en el pasado, pero con algunas advertencias. Mientras está en esta forma, el usuario no puede hablar ni lanzar hechizos de ningún tipo. También obtienen las estadísticas del animal que seleccionaron (sus fortalezas, debilidades y salud). Pero el hechizo solo dura unas pocas horas, igual a la mitad del nivel de un personaje. Y teniendo en cuenta que Belvyre todavía está dentro de los dígitos de la progresión de su personaje, eso no le deja mucho tiempo para hacer un buen uso de este hechizo.
Entonces, ¿por qué elegirlo entonces? Lógicamente, obtener las estadísticas de gato lo hace mucho mejor equipado para escabullirse hacia la libertad. Después de todo, los gatos tienen una ventaja adicional al sigilo en este juego. Pero como Belvyre sabía que existía el riesgo de ser atrapado, podría haber una razón secundaria. Mientras esté en este estado, la única forma de deshacerlo es esperar, deshacerlo voluntariamente o noquear a Belvyre. Y hasta que no suceda ninguna de estas cosas, no podrá realizar ningún tipo de magia, exactamente lo que Amos quiere de él. Entonces, su elección del hechizo no es solo un medio de escape, sino también una contingencia para ganar algo de tiempo para escapar de sus enemigos.
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